Vietnamese Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) English French German Hindi Indonesian Italian Japanese Korean Portuguese Russian Spanish Thai 07:40:13 Thứ năm 09/09/2010
Thiết kế
Thư viện mẫu thiết kế nghệ thuật
logo2
Logo

bothuonghieu2
Bộ thương hiệu

namecard2
Name card

catalogue
Profile - Catalogue

sach
Sách - Kỷ yếu - Tạp chí

toroi
Tờ rơi - Tờ gấp

poster
Poster - Áp phíc

biafile
Bìa file - Folder

nhan
Bao bì - Nhãn mác
tui
Túi cao cấp
ao
Áo - Đồng phục
noithat
Nội thất - Triển lãm
menu
Thực đơn - Menu
website
Website
quangcao
Quảng cáo
typo
TYPO
Mỗi tuần một chuyên đề thiết kế *** - Thư viện thiết kế với hàng trăm ngàn mẫu thiết kế, liên tục cập nhập mẫu mớ

Giới thiệu về Second Life In Email
SCL2Second Life (tiếng Anh của "đời sống thứ hai") thế giới thực tế ảo 3D thương mại có một phần trả tiền, được mở cửa năm 2003 bởi công ty Linden Lab tại San Francisco, California (Mỹ), được thành lập bởi Philip Rosedale, cựu Giám đốc kỹ thuật của RealNetworks. "Thế giới" của Second Life chạy trên mạng máy phục vụ lớn do Linden Lab điều hành. Second Life cung cấp cho các người dùng (được gọi "cư dân", Residents) một số công cụ để thăm và thay đổi thế giới Second Life và tham gia vào kinh tế ảo mà đồng thời đã bắt đầu hoạt động như một thị trường "thật".
 
Lướt web như đi vào thế giới thực nhờ trình duyệt 3D In Email
3dCông nghệ ExitReality chú ý đến 3 "xương sống": công cụ tìm kiếm Google, trang chia sẻ video YouTube, mạng xã hội MySpace và Facebook. ExitReality chuyển đổi các trang web 2D thành không gian 3D, người dùng có thể bước vào để xem nội dung.
 
IBM lập chiến lược kinh doanh, họp hành, đào tạo nhân viên trong... thế giới ảo Second Life In Email
IDIBRANDIBM quyết tâm nhảy vào thế giới ảo bằng một khoản đầu tư lên tới 10 triệu USD rải đều trong 12 tháng tới, mà mở màn là việc phô trương thanh thế trong trò game Second Life đang rất thịnh hành hiện nay.
Những thế giới ảo 3D như Second Life đang hút khách tới mức các tập đoàn lớn như IBM cũng phải dòm ngó và đưa vào chiến lược kinh doanh tương lai.
 
IBM phát triển quản lý công việc trong Second Life In Email
IDIBRANDKhông hề lãng phí thời gian: Big Blue(*) đang quảng bá một game có khả năng thay đổi cách các công ty đào tạo lãnh đạo và quản lý dự án. Một tia chớp loé lên kèm theo tiếng sấm nổ, máy quay chiếu vào một văn phòng lờ mờ tối, màu đen xám, trông rất hiện đại. Máy quay tiếp tục lia tới hình ảnh một avatar (**) nữ trong trang phục dị với áo sơ mi nghiêm chỉnh.
 
Second Life: Thế giới trong mơ In Email
SCL1Với Second Life, nơi mỗi người là một đấng sáng thế, mọi cơ hội đều được mở ra, và mọi ước mơ đều có cách để trở thành hiện thực.
Simon Stevens, ông chủ của một công ty trợ giúp người khuyết tật Enable Enterprises, ra lệnh cho avatar (hình ảnh hiển thị bản thân) của mình thực hiện một động tác khó. Động tác "cắt kéo" này, ở ngoài đời Simon có mất mười năm luyện tập cũng "bó tay". Nhưng Avatar của anh trong Second Life làm được, vậy là đủ. "Tôi trở thành con người khác ở trong Second Life"
 


Trang 1 của 3
  • Thương hiệu

  • Thiết kế

  • Xóm ảnh

  • Thư viện